互联网传媒行业专题:经济周期下的游戏行业
报告指南
我们提出了游戏行业的景气钟模型,该模型基于两个维度:用户的闲暇时间和可支配收入预期根据模型,我们认为在Q2期间,高DAU游戏占腾讯控股游戏业务的比重相对较大,具有较强的韧性在Q2疫情已经阶段性结束的假设下,游戏行业景气的底部可能会在第三季度出现,这也可能是该板块的最佳投资机会
投资要点
繁荣时钟模型
在行业景气时钟模型中,闲暇时间与景气正相关,可支配收入预期与景气负相关:
闲暇时间的增加,立即增加了游戏内容的消费时间,间接增加了消费支出,
由于游戏消费的可选择性,消费者收入的预期增加会促进消费。
收入的预期变化滞后于闲暇时间的变化。
这种模式不仅适用于游戏行业,也适用于所有重度娱乐行业在一个经济周期中,游戏产业的繁荣周期应该包括四个阶段
资本提案
我们认为,伴随着整体经济复工,生产恢复,游戏行业的景气度将随之而来,或出现在Q3.Q2,我们判断高DAU游戏的份额可能会明显提振,行业整体将同比下降0—5%左右而王者荣耀与和平精英的流水可能会有0—10%的增长在投资方面,我们认为在Q2期间,高DAU游戏占腾讯控股游戏业务的比重较大,腾讯控股具有较强的抗跌能力在Q2疫情已经阶段性结束的假设下,游戏行业景气的底部可能会在第三季度出现,这也可能是该板块的最佳投资机会
风险警告
模型中的两个决定因素在很多情况下并不起到决定性的作用,版本号的数量和频率不如预期。
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责任编辑:许一诺
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